《星際公民》官方人員Diss光追技術:麻煩多,提升少

          最近實時光線追蹤(RTX)技術算是最熱門的話題之一,不少PC玩家對于這項技術在新游戲中應用期待不已。那么如果眾籌神作《星際公民》加入這項技術會是什么樣呢?最近《星際公民》社區官方人員Ben Parry在論壇表達他對這一技術的看法。
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          ? ?Ben Parry在論壇回復網友提問時表示,光線追蹤對他們游戲的開發完全沒有幫助,使用光線追蹤技術只會造成“頭痛”,浪費時間,即使做好了也只能帶來畫質性能的有限改進。
          ? ?不過有人繼續提問,因為據說RTX是很容易采用的,而且可以讓圖像美工的工作十分輕松。對此Parry表示:
          ? ?如果游戲加入光追,我們首先得測試并選擇一些合適光追的場景,因為并不是所有場景都能在光追下有明顯提高。而加入光追后,其運算方式會對游戲的開發造成約束,為了配合光追必須要在工作上做大量妥協和刪減。最后反而無法給游戲品質帶來提高。
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          ? ?而目前的硬件也無法實現全方位的光追,所以他們必須盡可能地優化場景的運算,把不需要用到光追的部分剝離掉計算范圍外,這個工作量是很大很折磨人的。并且光追的運算方式和當前游戲的傳統渲染方式一定程度上是不兼容的,所以極易出錯,造成游戲崩潰。
          ? ?Parry承認光線追蹤可能是很棒,但其他事情比他更值得優先做好。所以《星際公民》應該暫時不會應用RTX技術。
          江苏11选五20180608